usual

Horizon: Zero Dawn. Strong female protagonist with a bow and tamed robohorse

Меня заставили написать этот обзор.

Guerilla строили шесть лет и наконец построили экшен с открытым миром про рыжеволосую девочку и выкатили его для владельцев PS4. Речь конечно о Horizon: Zero Dawn. Поначалу игра как-то так плотно увлекла меня, что стала чуть ли не единственной запускаемой. Сейчас эта магия немного развеялась, и появилась возможность трезво посмотреть на то, что в итоге представляет собой проект, получивший кучу лестных отзывов от критиков. Если совсем кратко, это far cry про луки и постапокалипсис. Потому что набор активностей чуть ли не идентичен. Зато с попыткой в соответствующий сеттингу сюжет.

Collapse )
usual

Nioh Demo

Примерно с год назад подруга прислала мне ссылочку на трейлер чего-то с комментарием "Это какой-то внебрачный сын Геральта и самураев". Надо сказать, точнее определить увиденное было сложно, визуально главный герой Nioh (непроизвольно напрашивается называть её НЁХ) - точно родственник ведьмаку. Также по трейлеру было понятно, что ничего не понятно, кроме страшной силы желания кидать деньги в монитор. Я нарыла сайт игры, он дышал неопределённостью, но название умудрилось не вылететь из моей головы. А вот идея как-то отслеживать вылетела напрочь. Вчера я вспомнила, что так и не посмотрела демку FINAL FANTASY XV. А услужливый магазин sony, да будут вечно рады разработчики, писавшие систему подбора релевантного, сообщил, что тут вот сегодня вышла ещё одна демка одной игры...Collapse )
usual

Dark souls 3. Рецензия, переходящая в восторженные вопли

Вместо предисловия
Автор больше читатель, и это первый мой большой обзор. Восприятие автора может отличаться от канонов. Возможный спойлеры, а может и нет.

Не совсем давно и в этой самой галактике...
Серия Dark Souls - этакий сундук с двойным дном. Трейлеры обещают дарк фэнтези и огромных страшных боссов, игроки жалуются, что ночами им снится кроваво-красная надпись "you died", а сюжет всего этого вроде как достаточно линеен, не считая условного выбора в финале. И нет, никто не обманывает, просто на самом деле игра выбивает четвертую стену с ноги и пьёт чай, пока до игрока медленно доходит этот факт (примерно к финалу).
Мы начинаем свой путь некоторым персонажем, про которого нам не так много известно. Кроме того, что он человек, и совершенно не способен умереть. При смерти он лишь становится более "пустым", но с помощью человечности же приводит себя обратно в порядок. Будучи пустым, он теряет часть своей силы и способность призывать фантомов из других миров и самому перемещаться по ним. Да-да, в миры других таких же игроков, которые ровно так же на пути к аналогичной цели. И им можно помогать или мешать. Наш персонаж, конечно, избранный, который может спасти этот конкретный мир, если зажжёт пламя, которое основа существования мира. Сгорая в пламени, мы запускаем новый цикл жизни этого мира. Можно не сгорать, не запускать цикл, но бесчисленным отражениям этого мира всё равно, они ждут своего бессмертного.
Очень удобная сюжетная линия получается, в поддержку геймплея :)
Collapse )
usual

Интуиция

Днём прилетела задача про новый ивент в одном сервисе. Мол, так и так, механика не новая, но намешано много. Поэтому ТЗ не будет, тестируй на интуиции, чтобы выявить понятность этого всего. И для начала, чтобы проверить силу моей интуиции, разработчик перепутал название ветки с этим релизом и сообщал "странно" в ответ на логичный вопрос "а где оно всё, если там предыдущая активность". Если уж проверять экстрасенсорные навыки тестировщика, так полностью!

***
А на прошлой неделе приходил другой разработчик и жаловался, что вот ему отдали сервис (не его), а мы сразу накидали из залежей багов (не его), а они вообще не воспроизводятся. С., изображая доброго дядю, сказал:
- Ну, давай проверим! - клацанье мышкой. - Вот видишь, всё воспроизводится... Хм... Тут вообще страница не грузится.
- А что в консоли? Ой, это мы тогда им пак запиливали и, видимо, сломали. Вообще не должно так быть, это же просто пак. Магия какая-то!
- Это не магия, - решила вклиниться я. - Это называется "говнокод".
- Ой, и ну вас! - и он убежал прочь, скорчив гримасу в сторону душевно хохочущего отдела.
Я, правда, имела в виду не их пак, а сам сервис, в который нельзя этот самый пак впилить так, чтобы не отвалился весь функционал, но какая самокритичность! :)
usual

Это было прошлым летом, в середине февраля

В Питере ранняя весна. Грязь под ногами, серое небо, разливные озера на тротуарах и бесконечный снежный дождь. Ну, это когда дождь, но вроде бы снег. Мелко сыплет сверху, но как-то не особо намокаешь. Кошмарно залепляет очки.
На работке у разработчиков случился приступ релизов, из-за чего с понедельника по сегодня я очухивалась в районе конца рабочего дня, добиралась домой и засыпала. Дошло до смешного, пухлокотик ходил вчера следом и просился на руки. Не хватало животине тисканья.
Внерабочую информацию мозг фильтровал как мог. А на фразу "у нас тут срочный релиз" выработался нервный тик.
Даже вот на пост мысли собрать не получается.
А вчера вроде мелькала какая-то юморная история.
Апрель, приди! праздники, уходите.
usual

о влиянии пищи на память

Когда Р уезжал, он как обычно написал уведомительный пост в ленту всея компании. Мол, пока, дорогие, люблю-целую, но поехал на родину "кушать манты". Который день нас донимают вопросами, куда же он делся, все, включая явно любителей почитать на рабочем месте. Каждый раз, уезжая, Р пишет пост. И первый раз его так натурально потеряли.
А потом меня осенило. Ну правда же, понедельник, вечер, холодно. А тут пост и там "кушать манты". Так тепло и по-домашнему. Мысли о еде на этом моменте вытесняют мысль о важности информации в остальной части поста.